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カテゴリ「雑記やメモ」[88件](9ページ目)
2023年3月6日(月)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
2023年2月18日(土)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
さっきの記事、かまどさんの「ホラーは作者からの嫌がらせ」「緊張感が嫌」「呪いも幽霊ももし本当だとしたら今みたいな扱いはよくない」、全部めちゃ分かる。呪われ系とかのホラーもあんまりピンとこない。
ただ物を粗末にはしたくないからひとりかくれんぼはしたくないな……。
ただ物を粗末にはしたくないからひとりかくれんぼはしたくないな……。
2023年2月18日(土)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
自分は怖くて苦手な作品の指標が大きくわけて2つあって
ひとつは痛そうなのがひしひしと伝わってくるやつ、もうひとつは不安感や緊張感が強すぎるやつ。
せっかく現実から離れてるのにつらい気持ちになりたくなくて……。
なのでたとえ人が死ぬ作品でもリアルじゃない(ギャグや絵柄的デフォルメがきいてる)ものは平気だし、作中で人が死ななくてもサスペンス要素が強いと楽しさより疲労が勝るので見れない。
映像より漫画のがスピード調節できるからハードルが低いし、文章は想像力制御ができるのでより低い。
ひとつは痛そうなのがひしひしと伝わってくるやつ、もうひとつは不安感や緊張感が強すぎるやつ。
せっかく現実から離れてるのにつらい気持ちになりたくなくて……。
なのでたとえ人が死ぬ作品でもリアルじゃない(ギャグや絵柄的デフォルメがきいてる)ものは平気だし、作中で人が死ななくてもサスペンス要素が強いと楽しさより疲労が勝るので見れない。
映像より漫画のがスピード調節できるからハードルが低いし、文章は想像力制御ができるのでより低い。
2023年2月18日(土)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
「人はいつホラー好きになるのか?「怖」との遭遇座談会」
https://omocoro.jp/kiji/382689/
自分は怖い作品苦手だけど、人に伝えるときこの線引きを言語化すると複雑になっちゃうので「人が死ぬ作品は無理」と伝えることが多い。(実際人が死ぬ作品でも全然見れるものはある。)
なので自分はめんどくさいやつだ……と思っていたけれど、怖いもの好きな人にもいろんなパターンがあるのが分かってよかった。
https://omocoro.jp/kiji/382689/
自分は怖い作品苦手だけど、人に伝えるときこの線引きを言語化すると複雑になっちゃうので「人が死ぬ作品は無理」と伝えることが多い。(実際人が死ぬ作品でも全然見れるものはある。)
なので自分はめんどくさいやつだ……と思っていたけれど、怖いもの好きな人にもいろんなパターンがあるのが分かってよかった。
2023年2月15日(水)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
2023年2月7日(火)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
これ(てがろぐ)コメントツリーみたいな機能あるのかなって思ってたけどないっぽい……?
7 みたいにリンクはできるけど、ツイッターみたいにぶら下げたりはできないから、ハッシュタグの使いどころかな~という感じ
7 みたいにリンクはできるけど、ツイッターみたいにぶら下げたりはできないから、ハッシュタグの使いどころかな~という感じ
2023年2月5日(日)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
クリスタと3Dと少し仲良くなった話
メモ
CLIP Studio Paint
絵を描くソフト。3Dのアイテムを下敷きにして描くこともできる。
3Dプリミティブ
Paint上だけで扱える、シンプルめな3Dアイテム群。立方体とか円柱とか球とか……。
プリミティブ同士、プリミティブと配布素材などで組み合わせることもできる。
位置とか大きさとかまあまあいじれるので、簡単なアタリが必要なときとかはこれで事足りたりする。
CLIP Studio Modeler
・3Dモデルをクリスタ素材仕様にする
・新しい3Dモデルを造形する
などができる。後者はあんまり複雑な形状は不向きかもだけど、使い慣れないblenderいじってインポートするほどでもないな…って時にちょうどいい。
モデラ―上で造形した際は素材化のために2つファイル形式を経由する必要がある(造形しただけじゃ使えない)ので注意。
参考リンク
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/offic...
「3Dの操作>3D素材の基本的な使い方」にPaint上の3D操作方法が書いてある。コツは各移動アイコンの把握かと。
「おでんで始める3Dモデリング」チュートリアルをやれば造形の基本はだいたいわかる。
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メモ
CLIP Studio Paint
絵を描くソフト。3Dのアイテムを下敷きにして描くこともできる。
3Dプリミティブ
Paint上だけで扱える、シンプルめな3Dアイテム群。立方体とか円柱とか球とか……。
プリミティブ同士、プリミティブと配布素材などで組み合わせることもできる。
位置とか大きさとかまあまあいじれるので、簡単なアタリが必要なときとかはこれで事足りたりする。
CLIP Studio Modeler
・3Dモデルをクリスタ素材仕様にする
・新しい3Dモデルを造形する
などができる。後者はあんまり複雑な形状は不向きかもだけど、使い慣れないblenderいじってインポートするほどでもないな…って時にちょうどいい。
モデラ―上で造形した際は素材化のために2つファイル形式を経由する必要がある(造形しただけじゃ使えない)ので注意。
参考リンク
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/offic...
「3Dの操作>3D素材の基本的な使い方」にPaint上の3D操作方法が書いてある。コツは各移動アイコンの把握かと。
「おでんで始める3Dモデリング」チュートリアルをやれば造形の基本はだいたいわかる。
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2023年2月4日(土)
〔3年以上前〕
雑記やメモ
投稿テスト
一部隠すことができる
入れ子構造にもできる
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絵文字実装テスト(追記)



あのイーハトーヴォのすきとおった風、夏でも底に冷たさをもつ青いそら、うつくしい森で飾られたモリーオ市、郊外のぎらぎらひかる草の波。
またそのなかでいっしょになったたくさんのひとたち、ファゼーロとロザーロ、羊飼のミーロや、顔の赤いこどもたち、地主のテーモ、山猫博士のボーガント・デストゥパーゴなど、いまこの暗い巨きな石の建物のなかで考えていると、みんなむかし風のなつかしい青い幻燈のように思われます。では、わたくしはいつかの小さなみだしをつけながら、しずかにあの年のイーハトーヴォの五月から十月までを書きつけましょう。
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一部隠すことができる
入れ子構造にもできる
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絵文字実装テスト(追記)



あのイーハトーヴォのすきとおった風、夏でも底に冷たさをもつ青いそら、うつくしい森で飾られたモリーオ市、郊外のぎらぎらひかる草の波。
またそのなかでいっしょになったたくさんのひとたち、ファゼーロとロザーロ、羊飼のミーロや、顔の赤いこどもたち、地主のテーモ、山猫博士のボーガント・デストゥパーゴなど、いまこの暗い巨きな石の建物のなかで考えていると、みんなむかし風のなつかしい青い幻燈のように思われます。では、わたくしはいつかの小さなみだしをつけながら、しずかにあの年のイーハトーヴォの五月から十月までを書きつけましょう。
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ぐるあに漫画に着手できたら1ページずつTwitterに上げていきたいなと思ってるけど、実際どこまで自分が漫画描けるのか謎なので自信はない……でもどっちにしろweb公開はする予定なので、漫画というものをどういう形式で載せるか考えておかないとだ