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2023年6月15日 この範囲を時系列順で読む

手芸

#ぬい作りたい
ちょいちょい進めてた試作シュクルぬい2体めができた!
細かい修正ポイントはあるけどおおむね理想に近くて嬉しいな~。ちなみに座った状態で高さ30cm弱ある。

本番の懸念点は布の伸び方が変わりそうなことか。
あと股関節のジョイントも簡易的に作ったけど本番時に何の素材のものを使うか決めかねている。
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2023年6月14日 この範囲を時系列順で読む

ワオたち #タビビトノモリ
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日記

ヒ~~急に激烈にお腹と腰が痛くなって悶えていた……暑くて汗だくになってから風少し浴びてたらおさまった
何も口にしてなかったから脱水とかかなと思うけど、前あった症状と似てるから次出たら病院行こかな……

2023年6月13日 この範囲を時系列順で読む

日記,園館訪問,植物園・公園

友人たちと夢の島熱帯植物館へ行った。初訪問。
まずとにかく晴れててよかった!! 初夏の気候でめちゃ良い雰囲気を味わえたので。
到着前から、道の脇に植わっているマルバデイゴの花が道路に落ちまくって真っ赤な水たまりみたいになっていた。こういうエネルギッシュな赤色の花、かっこよくて大好きだ。
大温室、屋根が高くて雰囲気も最高! 植物知識そんなにないけど、パネルやラベルも見やすいので進むのが楽しい。
知識あればもっと楽しいんだろうな~と思って毎回勉強しないところだが、今回は熱帯植物の知識欲がめきめき出ている。温室が良すぎて……。
小川や池、滝の再現が素敵で、トンネルや東屋もわくわくする。
初夏ということで特に記憶に残った花はトーチジンジャー(名前センスありすぎ)、ジャカランダ(名前しか知らなかったけど思いのほか上品な姿)、サラセニア(花は初見)、ザクロ(どう見てもタコさんウインナー)あたり。
大好きなオウギバショウやアガベもでっかいやつたくさん見れたので嬉しい~~。でかい植物ってかっこいい。

企画展は「ミツバチの世界」「夢熱タネの不思議展」。どっちも実物資料いっぱいあって面白い。
レストランは平日なのでやってなかったけど、目の前に温室の景色があるので休憩スペースとして最高だった。
場所も行きやすいし、涼しくなったときとかにまた来たいな。
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追記:2023/7/2に写真を載せました。

2023年6月12日 この範囲を時系列順で読む

作品感想,ゲーム

Steamの2人用ゲーム「違う冬のぼくら」を友人とプレイ。
3回目にして完結。
テキスト読み上げ含めて7時間弱くらいだけど、これは長い方だと思う。

※以下ネタバレあり感想!
自キャラの頭と体が分離した状態で行うパズルがかなり難しい。
頂上へ着く。花火はきれいだった。
最初に見た化け物が居て、究極の2択を迫られる。お互いに譲れないと判断したのでダイスを振って決めるが、選択肢を二人とも読み間違えてしまい話と違うほうを選んでしまう。そんなことある??
2周目の自分のために書き残しておくと、「おまえ」が残る=「ボク」が助かる側を選んだ。
化け物の正体は分かっていたのに。シナリオに心がない(誉め言葉)。
最後の独白が、ゲームの最初と違って意味を持ってのしかかる。
良いゲームだった! だった……けど、最後あのこに救いはないのかなあ。
実績回収もかねて立場を変えて2周目をやる予定も立ってるので楽しみです。
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#違う冬のぼくら

2023年6月10日 この範囲を時系列順で読む

日記,園館訪問,動物園

東武動物公園へ行った。初訪問。
動物園+遊園地の施設ってどっちかの規模が小さいイメージがあったけど、どっちもしっかりしていたのでびっくりした。
東側から入ったが、遊園地を描く資料にと前半でいっぱい写真を撮ってしまった。
施設はまあまあ年季入っているけど、気にならないくらい自然な展示が多くて良かった。
特にキツネ・タヌキの緊張感のなさ(これは実際に漂っていた空気感というよりも構造として)と、ヒグマやサルの近さが印象的だった。
マレーバクも多摩で見るけど、展示方法が違うとこんなにも違う観察ポイントになるんだなと思った。どっちの展示も良いところあって好きだ。
あと初めて見たワピチ。想像以上にでかくてかっこよかった!!
帰ってからアフリカサバンナエリアを見逃していたことに気付く。今度はエランド見に来たいな。
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追記:2023/7/2に写真を載せました。

作品感想,ゲーム

Steamの2人用ゲーム「違う冬のぼくら」を友人とプレイ。2回目。
前回に加えて3時間ちょっとでまだ未完。

※以下ネタバレあり感想!
謎のオブジェクトがあるなと思ったら、友人のクローンが遠方に作られて恐怖する。さっきまで動いてたものはぬけがらになるが友人自身は少し遠くのそこに確かにいる。アイデンティティはどこにあるのか考えざるを得ない。同作者の別作品を思い出し、この倫理の雰囲気に納得する。
でもさすがにコピー体を水に浮かべて足場にして置いていくのは「ぼく」の精神が心配になる。
家を見つけて自分だけ入る。人を継ぎ接ぎにする狂った老人と暮しているAIと話す。相方は外で話している。
いろいろあってその先で行き倒れていた老人を救うか再び問い。犬は悲しむ結果になったが後悔は全くないな。
ふたりが出会った人物「ハル」と夜を明かす。名前に親近感がわく。
新しい謎のオブジェクトで自分の首が取り外し可能になる。友人は恐怖するが自分はそこまで怖くない。だって見た目が機械だから。
でも頭と身体が離れると画面カメラは頭の位置を基準にしているので一人では何もできなくなる場面がある。その状態でタイムリミットがきてしまったので続きは次回。私の画面には私の首しか映っていない。こわいよ~~。
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#違う冬のぼくら

2023年6月8日 この範囲を時系列順で読む

開発・サイト関連

チャットアプリ開発、白状すると障壁が多すぎて今ほぼ完全にストップしています。
とりあえず手を動かそうにも分からないことが分からない状態なので、そこを埋めるべく勉強しているけど……早く作りたい気持ちはおおいにあり……。
小さい規模でもいいからとりあえず作ってみるのがいちばん良い(最初から完璧なものを出せるわけないので)とは思っているけど、他人のモデルをお預かりする可能性もあるものなのでそうもいかず、設計段階でしっかり詰めないといけないとも思う。難しい~~。

作品感想,ゲーム

Steamの2人用ゲーム「違う冬のぼくら」を友人とプレイ。
2時間くらいやって、まだ途中な感じ。

※以下ネタバレあり感想。プレイ予定がある人は絶対に見ないほうが良いです!
同じ製作者さんの他ゲームをいくつかやったことがあるけど、その雰囲気がタイトル画面にあるなと感じる。
イメージ画像で動物のドット絵があったのでファンタジー舞台なのかと思いきや、スタートの雰囲気が思ってたのと違う。現代の気だるい若者の語りからスタート。
イントロの回想で思いっきりpkmn的なものの話をしている。「ぼくら」は金銀世代らしい。
石像を爆破しに山へ行こう、って発想は無謀な10歳らしくていいな。あの頃はなんでもできる気がするものな。と、小さい頃兄弟が小学校に忍び込んだ事件を思い出しつつ。
森へ行く。ブロックを運んだり定位置に立ってもらったりと、協力プレイが楽しい。
あるタイミングで、自分と相手の画面デザインががらりと変わる。自分の画面は機械的で彩度が低く、何かわからない物体がそのへんに落ちていて、ちらほらと十字架が立っている。
子どもが家出したのを探しに来た夫婦の話を聞き、どちらを支持するか問われて迷う。プレイヤーの感情は別にして話し合い、この「ぼくら」が話し合ったなら母親を選択するだろうと決めた。でもずっと複雑な気持ち。
それでもしばらくは地形やマップにあるオブジェクトの形は共通していたんだけど、それも崩れていく。相手が壁の中に進んで行ったり、見てるオブジェクトの種類すら違ったりして、パズル的な部分の意思疎通もだんだん難しくなる。自分はもちろん、両方の画面を見ている友人たちの反応も面白くて、早くも2周目がやりたい気持ちになっている。
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#違う冬のぼくら

2023年6月4日 この範囲を時系列順で読む

創作の話

skebでフォロワーさんにロクさんを描いていただきました!!嬉しい~!!!!
重たいまつげの流し目がすてきすぎる……。ポーズもロクさんらしさがあってとてもとても良い。
彼は自キャラであると同時に推しでもある(好きな要素を詰め込みすぎた結果)ので、ずっと見ながらへらへらしています。
https://skeb.jp/@ferris0/works/1
#知恵の劇場
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